《末日来袭》全自动角色搜集和养成横版组队过关
《末日来袭》全自动角色搜集和养成横版组队过关
2022-01-17编辑:兔子风暴 前期因为注重角色搜集和养成,末日还没有过多牵扯到“人性”,袭全但在人物界面能看到羁绊,自动这点很有意思。角色末日来袭这个游戏本身的画质很好,游戏性很强。和养斯洛伐克数据关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的成横玩法,确实很走心。版组
画面风格偏向美漫,不管是末日过场动画还是游戏场景,末日求生在当前还是袭全比较火爆的,游戏机制还不错,自动有点培养加组队pk的角色感觉,3个队的搜集组合刚玩的时候还不适应,但后期一队近战,和养一队普通,一队远程杀姜丝不要太棒,很讲究策略,而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了。
区选四区,不氪金就别乱买角色,塞尔维亚引流软件主力就是两前排三后排,僵尸不突脸就别用近战角色。武器改造攻击高的改攻击,防御多的改防御,前排药剂吃闪避和防御,后排药剂吃血。
这是一款非常良心的游戏,收费方式属于充值+月卡,没有VIP,首充礼包送一个强力守护者,塞尔维亚获客软件月卡也只是提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖)。
游戏模式方面是属于全自动横版过关,由于pve可以设置三个阵容,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的,在末世,有些选择看似残忍,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,由于一天只送200干粮,后期怎么分配才能使收益最大化,什么时候该贪什么时候该放手,塞尔维亚料商都是需要花一番心思的。当然,也很现实,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你。
前期因为注重角色搜集和养成,还没有过多牵扯到“人性”,但在人物界面能看到羁绊,这点很有意思,每人人物,斯洛伐克交友粉都会有属于自己的羁绊,而且不会像其他游戏,只有单一的一个羁绊对象,很多角色放在场上,本身技能和战力已经很强了,再加上羁绊这个设定,简直强强联手。
在前期,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,在末日这种设定下,这是资本,再不需要办充值的情况下,每天都可以有固定的“收入”,而且不在线时也是会产生“收入”,简直超级良心,而且因为不删档,再加上很喜欢这款游戏,所以开通了月卡,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600,很值得!
地图上还会有随机剧情,每一次都有2种选择,这个很有意思,实则是在那种情况下正确的选择,所以会让我有种代入感,去考虑不同情况下该做出合作选择。
势力是里面蛮新颖的设定,迫于石油,选择了践踏,但石油福利是守护,所以我认为是为了三个势力的均衡,才有石油福利的,这点蛮好的,在选择困难的人那,就可以有石油奖励作为引导,如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,而且这样会容易达成三方势力的均衡。
末日来袭画风很Q,游戏的模式也挺有意思的,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了,而是一个小队一起作战,每次出战都要带上适合关卡的英雄。
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